papla instant
  start
  obejrzyj demo (flash)
  wersja PC (exe)
  wersja mobilna
  wersja www
  pomoc
  FAQ
  regulamin
 
forum papli
paplasz na papli?
chcesz wymienić opinie?
budujemy forum papli - zajrzyj i dołącz do nas na www.komunikatory.pl!
forum papli »



 English version

na skróty
  strona główna
  pomoc techniczna

 

Regulamin Konkursu „Zagadaj do Shreka”

I. Postanowienia ogólne:

1. Organizatorem Konkursu „Zagadaj do Shreka” (zwanego w dalszej części niniejszego Regulaminu "Konkursem") jest Emisja S.A. z siedzibą w Warszawie przy ulicy ul. Mianowskiego 3/6.
2. Konkurs trwa od 09.08.2004 r. do 18.08.2004 r. włącznie.
3. Konkurs organizowany jest dla osób korzystających z telefonów komórkowych na terenie Polski.

II. Uczestnictwo w Konkursie

1. Uczestnikiem Konkursu (zwanym dalej Graczem lub Uczestnikiem lub Użytkownikiem) może być osoba fizyczna, uprawniona do użytkowania telefonu komórkowego w sieciach Idea lub Plus GSM lub Era lub Heyah w każdej usłudze abonamentowej lub usłudze przedpłaconej umożliwiającego obsługę aplikacji Java. Osoby, które nie mają pełnej zdolności do czynności prawnych mogą wziąć udział w Konkursie pod warunkiem uzyskania zgody przedstawiciela ustawowego na uczestnictwo w Konkursie.
2. Gracz, który jest pracownikiem Organizatora oraz rodzice, dzieci, wnuki i rodzeństwo pracownika Organizatora, nie są brani pod uwagę w ustalaniu kolejności i nie są uprawnieni do otrzymania ewentualnych nagród.

III. Rejestracja w Konkursie

1. Aby zarejestrować się w Konkursie należy posiadać najnowszą wersję komunikatora mobilnego. Można go pobrać w następujący sposób:
   a) wysyłając SMS o treści CZAT pod numer 7197 (koszt 1,22 zł z VAT),
   b) pobrać ze strony http://komunikator.papla.pl,
   c) pobrać przez WAP z wap.papla.pl,
2. Użytkownik, który pobierze komunikator i będzie chciał brać udział w Konkursie musi poprawnie się zarejestrować. Poprawna rejestracja to taka, w której Użytkownik podał login, hasło i numer telefonu, z którego będzie korzystał w Konkursie. Jeśli Użytkownik wcześniej rejestrował się (posiada już swój login), a nie podał numeru telefonu, będzie mógł go podać w ustawieniach – opcja ta jest dostępna w nowej wersji komunikatora Papla Instant.
3. Podanie w czasie rejestracji numeru telefonu niezgodnego z kartą SIM, którą Gracz używa, jest równoznaczne ze złamaniem niniejszego regulaminu.
4. Jeśli Gracz wpisał poprawnie numer telefonu (podał 9 cyfr) na jego liście kontaktów pojawi się gość specjalny, tzn. Shrek.

IV. Zasady gry

1. Aby rozpocząć grę należy się zalogować.
2. W czasie trwania Konkursu, Shrek będzie zapraszał zalogowanych graczy do uczestnictwa w Konkursie.
3. Aby rozpocząć udział w Konkursu należy po zalogowaniu wysłać do Shreka wiadomość o treści „gram”.
4. Wysłanie do Shreka innej wiadomości nie będzie rozpoczynało gry, ale spowoduje odesłanie przez Shreka odpowiedniej informacji.
5. Dostępne komendy, które Gracz może wysłać do Shreka:
   a) gram – rozpoczęcie gry danego dnia,
   b) pomoc – ogólne zasady,
   c) konto – liczba punktów gracza i informacja o jego aktywności.
6. Po rozpoczęciu gry, Shrek wyśle do gracza pierwsze pytanie konkursowe oraz możliwe odpowiedzi, (oznaczone literami alfabetu, np. a, b, c lub innaa) z których jedna jest prawidłowa.
7. Aby udzielić odpowiedzi należy wysłać literkę wskazującą na wybraną odpowiedź.
8. Udzielenie odpowiedzi (prawidłowej lub błędnej) będzie skutkowało wysłaniem przez Shreka kolejnego pytania i tak, aż do 10-ciu.
9. Po udzieleniu odpowiedzi na ostatnie dziesiąte pytanie danego dnia, Shrek wyśle do Gracza podsumowanie gry, a w szczególności liczbę punktów zdobytych przez Gracza.
10. W danym dniu gracz może odpowiedzieć maksymalnie na jedną serię 10-ciu pytań.
11. Komunikacja ze Shrekiem będzie możliwa każdego dnia konkursu między w godzinach: 12.00 – 24.00.

V. Zasady Konkursu

1. W czasie trwania Konkursu Uczestnicy Konkursu zdobywają punkty. Każdego dnia za udzielanie odpowiedzi można zdobyć 10 punktów.
2. Punkty w Konkursie przyznawane są za prawidłowe odpowiedzi, za aktywność i za skuteczne zaproszenia do Konkursu innych Graczy. Punkty te będą przyznawane wg. następujących zasad:
   1 pkt. za każdą prawidłową odpowiedź,
   0 pkt. za brak i/lub każdą błędną odpowiedź,
   1 pkt za każde skuteczne polecenie SMS, ale nie więcej niż 10 punktów w Konkursie. Aby polecić Konkurs innej osobie należy wysłać SMS o treści „CZATUJ numer telefonu osoby” pod numer 7197, np. CZATUJ 501000222. Na wskazany numer wyślemy zaproszenie do Konkursu. Skuteczne polecenie, to takie gdy zaproszony Użytkownik zarejestruje się w Konkursie, podając w czasie rejestracji numer telefonu, na który było wysłane zaproszenie.
   1 pkt. za wysłanie każdych 50 znaków z komórki (w komunikatorze Papla), jednak nie więcej niż 3 pkt. dziennie
3. Obsługa klawiatury:
   2 - przechodzenie do góry na liście kontaktów
   8 - przechodzenie do dołu na liście kontaktów
   5 - zaznaczenie podświetlonego kontaktu, z którym Użytkownik chce rozmawiać. Zaznaczony kontakt będzie wyświetlony na czarnym tle.
   6 - przechodzenie między rozmowami
   4 - powrót z okna/okien rozmowy do listy kontaktów
   9 - nowa rozmowa z osobami zaznaczonymi na liście kontaktów
Jeżeli telefon jest wyposażony w klawisze strzałek pionowych i/lub poziomych, grzybek lub podobne urządzenie wskazujące, można używać go zamiast klawiszy 2 (góra), 4 (lewo), 6 (prawo) i 8 (dół).

VI. Nagrody

1.W Konkursie zostaną przyznane nagrody dla 50 Graczy, którzy łacznie podczas całego Konkursu, zdobędą najwyższą liczbą punktów. I tak:
   a) osoba sklasyfikowana na pozycji 1 otrzyma nagrodę w postaci przenośnego odtwarzacza DVD PL207 firmy Mustek o wartości 1841 zł brutto oraz nagrodę pieniężną w kwocie 204,60 zł (łączna wartość nagrody - 2045,60  zł brutto).
   b) osoba sklasyfikowana na pozycji 2 otrzyma nagrodę w postaci kina domowego V600 firmy Mustek o wartości 998,00 zł brutto oraz nagrodę pieniężną w kwocie 110,90 zł (łączna wartość nagrody to 1108,90  zł).
   c) osoba sklasyfikowana na pozycji 3 otrzyma wieżę firmy PHILIPS, koszulkę Władca Pierścieni oraz komiks Jeremi,
   d) osoby sklasyfikowane na pozycji 4 - 40 otrzymają: koszulkę Władca Pierścieni oraz komiks Jeremi.
   e) osoby sklasyfikowane na pozycjach 41 - 50 otrzymają: komiks Jeremi.

2. Ostatecznym kryterium decydującym o miejscu gracza, w przypadku tej samej liczby punktów, będzie data rejestracji – gracz zarejestrowany wcześniej będzie wyżej na liście.
3. Jeden Uczestnik Konkursu może wygrać w Konkursie tylko jedną nagrodę.
4. W celu uzyskania nagrody Uczestnicy muszą ponadto spełniać wszystkie inne warunki określone w niniejszym Regulaminie.
5. Organizator Konkursu sporządzi listę wskazującą wyniki Konkursu wszystkich jego Uczestników, tj. liczbę zdobytych punktów przyporządkowaną dla każdego Uczestnika (numeru telefonu).
6. Informacje zawarte na liście, o której mowa powyżej, nie będą ujawniane Uczestnikom, natomiast Organizator skontaktuje się ze zwycięzcami w sposób określony w art. V niniejszego Regulaminu.

VII. Postanowienia końcowe

1. Wszyscy zwycięzcy Konkursu zostaną do dnia 07 września 2004r. poinformowani o uzyskaniu prawa do nagród telefonicznie (rozmowa telefoniczna lub odpowiedni komunikat SMS), na numer telefonu komórkowego podany w czasie rejestracji lub wpisany w formularzu w ustawieniach komunikatora Papla.
2. Koszt pobrania komunikatora Papla Instant przez SMS to 1 zł + VAT. Do ceny należy doliczyć opłatę za transmisję danych potrzebnych do pobrania komunikatora zgodnie z taryfikacją operatora sieci w której działa dany telefon komórkowy.
3. Gracz w czasie wymiany komunikatów wymienia dane. Za wysyłanie i odbieranie danych, Gracze ponoszą opłaty za transmisję danych zgodnie z taryfikacją operatora sieci komórkowej, w której Gracz aktywował kartę SIM.
4. SMS-y i dane przesyłane w Konkursie będą mogły być wysyłane przez Uczestników wyłącznie z terytorium Polski (usługa nie jest dostępna w roamingu).
5. Dane osobowe uzyskane od Uczestników Konkursu, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu, będą przechowywane w bazie danych, której administratorem będzie Emisja S.A. z siedzibą w Warszawie przy ulicy ul. Mianowskiego 3/6. Dane osobowe będą przetwarzane dla celów związanych z realizacją niniejszego Konkursu oraz dla celów marketingowych, w tym w celu przesyłania materiałów promocyjnych pod wskazany przez Uczestnika adres. Podanie danych osobowych jest dobrowolne. Każdy Uczestnik będzie miał prawo wglądu w swoje dane i ich poprawiania.
6. W przypadku, gdy Organizator nie będzie w stanie z jakiegokolwiek powodu skontaktować się ze zwycięzcą, w sposób określony w ust. 1 powyżej, w ciągu 7 dni roboczych liczonych od momnetu wysłania informacji o prawie do nagrody, Organizator zastrzega sobie prawo przyznania nagrody kolejnej osobie, która figuruje na odpowiedniej liście wyników Konkursu sporządzonej przez Organizatora zgodnie z niniejszym Regulaminem.
7. Gracz, który posiada 0 punktów, nie jest uprawniony do otrzymania żadnej nagrody.
8. Nagrody rzeczowe będące nagrodami w Konkursie, zostaną dostarczone przez Organizatora i na jego koszt w okresie do 30 dni roboczych po zakończeniu Konkursu, do miejsca na terenie Polski wskazanego przez zwycięzcę. Jeżeli zwycięzca nie dokona odbioru nagrody w powyższy sposób, Organizator zastrzega sobie prawo przyznania nagrody kolejnej osobie, która figuruje na odpowiedniej liście wyników Konkursu, sporządzonej przez Organizatora zgodnie z niniejszym Regulaminem. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za działania firmy kurierskiej, która będzie doręczać przesyłkę.
9. Poza wyjątkami określonymi poniżej, uczestnikowi nie przysługuje prawo zwrotu nagród otrzymanych za zwycięstwo w Konkursie.
10. Uczestnik w momencie odbierania nagrody ma obowiązek sprawdzić czy jest ona sprawna, kompletna i czy nie posiada wad. W razie stwierdzenia wad lub uszkodzeń powinien odmówić jej przyjęcia. W takim wypadku Uczestnik w ciągu 14 dni otrzyma nową sprawną nagrodę.
11. Nagrody posiadające karty gwarancyjne mogą być reklamowane zgodnie z warunkami karty gwarancyjnej. Nagrody te reklamuje się wyłącznie w punktach serwisowych danego producenta.
12. Przed wydaniem zwycięzcom nagród w postaci przenośnego odtwarzacza DVD oraz kina domowego Mustek, Organizator, zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa w tym zakresie, pobierze od zwycięzców zryczałtowany podatek dochodowy od osób fizycznych w wysokości 10% łącznej wartości nagrody. Organizator będzie mógł potrącić należny podatek dochodowy z kwoty przyznanej nagrody pieniężnej chyba, że dany zwycięzca wyrazi wolę otrzymania nagrody pieniężnej, po uprzednim wpłaceniu Organizatorowi należnej kwoty podatku.
13. Nagrody w Konkursie zostały ufundowane i wydawane będą przez firmę Emisja S.A.
14. Organizator ma prawo w każdym momencie trwania Konkursu wykluczyć z udziału w Konkursie Uczestnika (w tym odmówić mu przyznania nagrody), w stosunku do którego powziął podejrzenie o działania sprzeczne z niniejszym Regulaminem.
15. Ewentualne reklamacje dotyczące przebiegu Konkursu Uczestnicy powinni zgłaszać na piśmie do dnia 31 sierpnia 2004 roku włącznie (decyduje data otrzymania reklamacji przez Emisję) na adres: Emisja S.A., ul. Emilii Plater 53, 00-113 Warszawa, z dopiskiem: „Zagadaj do Shreka”.
16. Pisemna reklamacja powinna zawierać imię, nazwisko, dokładny adres, marka i model telefonu, numer telefonu, z którego Uczestnik korzystał w Konkursie, jak również dokładny opis i powód reklamacji. Reklamacje zgłoszone po upływie ww. terminu nie będą rozpatrywane. O wyniku reklamacji Uczestnik zostanie poinformowany pisemnie (pod adres podany w reklamacji) bądź telefonicznie.
17. Organizator nie będzie dokonywał weryfikacji danych wskazanych przez Uczestnika Konkursu, z danymi abonenta telefonu komórkowego, z którego Uczestnik korzystał. Organizator nie będzie w szczególności sprawdzał danych wskazanych przez osobę, która odbierze połączenie informujące o wygranej w Konkursie (zgodnie z p. 1 powyżej). Organizator nie ponosi żadnej odpowiedzialności za wszelkie nieprawidłowości w powyższym zakresie.
18. W celu zapewnienia prawidłowości przeprowadzenia Konkursu Organizator powoła trzyosobową Komisję Konkursową. Do zadań Komisji Konkursowej należeć będzie stałe czuwanie nad prawidłowością przebiegu Konkursu oraz podejmowanie decyzji w kwestiach, w których pojawią się wątpliwości związane z Konkursem, w tym dotyczące interpretacji postanowień niniejszego Regulaminu. Decyzje Komisji Konkursowej będą ostateczne i nie będzie przysługiwało od nich odwołanie.
19. Organizator Konkursu zastrzega sobie prawo usunięcia z Konkursu Uczestnika, który łamie zasady niniejszego Regulaminu lub narusza zasady zdrowej rywalizacji. Od tej decyzji nie przysługuje odwołanie.
20. Organizator Konkursu nie przewiduje możliwości wypłacenia ekwiwalentu pieniężnego zamiast nagrody w Konkursie.
21. Deklarując wzięcie udziału w Konkursie, w sposób przewidziany w niniejszym Regulaminie, Uczestnik wyraża zgodę na postanowienia niniejszego Regulaminu.
22. Niniejszy Regulamin jest dostępny na stronie internetowej www.papla.pl oraz w siedzibie Organizatora w Warszawie przy ul. Emilii Plater 53. Organizator Konkursu zastrzega sobie prawo do dokonania modyfikacji postanowień Regulaminu. W takim przypadku zmieniony Regulamin zostanie zamieszczony na stronie internetowej www.papla.pl oraz będzie dostępny w siedzibie Organizatora.

Powrót do opisu quizu
copyright 2003 Emisja S.A. -- all rights reserved -- wszelkie prawa zastrzeżone