I. Postanowienia ogólne:
1. Organizatorem Konkursu „Zagadaj do Shreka” (zwanego w dalszej
części niniejszego Regulaminu "Konkursem") jest Emisja
S.A. z siedzibą w Warszawie przy ulicy ul. Mianowskiego 3/6.
2. Konkurs trwa od 09.08.2004 r. do 18.08.2004 r. włącznie.
3. Konkurs organizowany jest dla osób korzystających
z telefonów komórkowych na terenie Polski.
II. Uczestnictwo w Konkursie
1. Uczestnikiem Konkursu (zwanym dalej Graczem lub Uczestnikiem
lub Użytkownikiem) może być osoba fizyczna, uprawniona do użytkowania
telefonu komórkowego w sieciach Idea lub Plus GSM lub Era lub
Heyah w każdej usłudze abonamentowej lub usłudze przedpłaconej
umożliwiającego obsługę aplikacji Java. Osoby, które nie mają
pełnej zdolności do czynności prawnych mogą wziąć udział w
Konkursie pod warunkiem uzyskania zgody przedstawiciela ustawowego
na uczestnictwo w Konkursie.
2. Gracz, który jest pracownikiem Organizatora oraz rodzice,
dzieci, wnuki i rodzeństwo pracownika Organizatora, nie są
brani pod uwagę w ustalaniu kolejności i nie są uprawnieni
do otrzymania ewentualnych nagród.
III. Rejestracja w Konkursie
1. Aby zarejestrować się w Konkursie należy posiadać najnowszą
wersję komunikatora mobilnego. Można go pobrać w następujący
sposób:
a) wysyłając SMS o treści CZAT pod numer 7197 (koszt 1,22
zł z VAT),
b) pobrać ze strony http://komunikator.papla.pl,
c) pobrać przez WAP z wap.papla.pl,
2. Użytkownik, który pobierze komunikator i będzie chciał
brać udział w Konkursie musi poprawnie się zarejestrować. Poprawna
rejestracja to taka, w której Użytkownik podał login, hasło
i numer telefonu, z którego będzie korzystał w Konkursie. Jeśli
Użytkownik wcześniej rejestrował się (posiada już swój login),
a nie podał numeru telefonu, będzie mógł go podać w ustawieniach
– opcja ta jest dostępna w nowej wersji komunikatora Papla
Instant.
3. Podanie w czasie rejestracji numeru telefonu niezgodnego
z kartą SIM, którą Gracz używa, jest równoznaczne ze złamaniem
niniejszego regulaminu.
4. Jeśli Gracz wpisał poprawnie numer telefonu (podał
9 cyfr) na jego liście kontaktów pojawi się gość specjalny,
tzn. Shrek.
IV. Zasady gry
1. Aby rozpocząć grę należy się zalogować.
2. W czasie trwania Konkursu, Shrek będzie zapraszał
zalogowanych graczy do uczestnictwa w
Konkursie.
3. Aby rozpocząć udział w Konkursu należy
po zalogowaniu wysłać do Shreka wiadomość o treści
„gram”.
4. Wysłanie do Shreka innej wiadomości
nie będzie rozpoczynało gry, ale spowoduje odesłanie
przez Shreka
odpowiedniej informacji.
5. Dostępne komendy, które Gracz może
wysłać do Shreka:
a) gram – rozpoczęcie gry danego
dnia,
b) pomoc – ogólne zasady,
c) konto – liczba punktów gracza
i informacja o jego aktywności.
6. Po rozpoczęciu gry, Shrek wyśle do
gracza pierwsze pytanie konkursowe oraz możliwe odpowiedzi,
(oznaczone
literami alfabetu, np. a, b, c lub innaa)
z których jedna jest prawidłowa.
7. Aby udzielić odpowiedzi należy wysłać
literkę wskazującą na wybraną odpowiedź.
8. Udzielenie odpowiedzi (prawidłowej
lub błędnej) będzie skutkowało wysłaniem przez Shreka
kolejnego
pytania i tak, aż do 10-ciu.
9. Po udzieleniu odpowiedzi na ostatnie
dziesiąte pytanie danego dnia, Shrek wyśle do Gracza
podsumowanie
gry, a w szczególności liczbę punktów
zdobytych przez Gracza.
10. W danym dniu gracz może odpowiedzieć
maksymalnie na jedną serię 10-ciu pytań.
11. Komunikacja ze Shrekiem będzie możliwa
każdego dnia konkursu między w godzinach: 12.00 –
24.00.
V. Zasady Konkursu
1. W czasie trwania Konkursu Uczestnicy Konkursu
zdobywają punkty. Każdego dnia za udzielanie
odpowiedzi można zdobyć
10 punktów.
2. Punkty w Konkursie przyznawane są za prawidłowe
odpowiedzi, za aktywność i za skuteczne zaproszenia do Konkursu
innych
Graczy. Punkty te będą przyznawane wg. następujących
zasad:
1 pkt. za każdą prawidłową odpowiedź,
0 pkt. za brak i/lub każdą błędną odpowiedź,
1 pkt za każde skuteczne polecenie SMS, ale nie
więcej niż 10 punktów w Konkursie. Aby polecić Konkurs innej
osobie
należy wysłać SMS o treści „CZATUJ numer telefonu
osoby” pod numer 7197, np. CZATUJ 501000222. Na wskazany
numer wyślemy
zaproszenie do Konkursu. Skuteczne polecenie,
to takie gdy zaproszony Użytkownik zarejestruje się w Konkursie,
podając
w czasie rejestracji numer telefonu, na który
było wysłane zaproszenie.
1 pkt. za wysłanie każdych 50 znaków z komórki
(w komunikatorze Papla), jednak nie więcej niż 3 pkt. dziennie
3. Obsługa klawiatury:
2 - przechodzenie do góry na liście kontaktów
8 - przechodzenie do dołu na liście kontaktów
5 - zaznaczenie podświetlonego kontaktu, z którym
Użytkownik chce rozmawiać. Zaznaczony kontakt będzie wyświetlony
na czarnym
tle.
6 - przechodzenie między rozmowami
4 - powrót z okna/okien rozmowy do listy kontaktów
9 - nowa rozmowa z osobami zaznaczonymi na liście
kontaktów
Jeżeli telefon jest wyposażony w klawisze strzałek
pionowych i/lub poziomych, grzybek lub podobne urządzenie
wskazujące,
można używać go zamiast klawiszy 2 (góra), 4
(lewo), 6 (prawo) i 8 (dół).
VI. Nagrody
1.W Konkursie zostaną przyznane nagrody dla
50 Graczy, którzy łacznie podczas całego Konkursu,
zdobędą najwyższą liczbą
punktów. I tak:
a) osoba sklasyfikowana na pozycji 1 otrzyma
nagrodę w postaci przenośnego odtwarzacza
DVD PL207 firmy Mustek
o wartości
1841 zł brutto oraz nagrodę pieniężną
w kwocie 204,60 zł (łączna wartość nagrody
- 2045,60 zł brutto).
b) osoba sklasyfikowana na pozycji 2 otrzyma
nagrodę w postaci kina domowego V600
firmy Mustek o wartości 998,00
zł
brutto oraz nagrodę pieniężną w kwocie
110,90 zł (łączna wartość nagrody to
1108,90 zł).
c) osoba sklasyfikowana na pozycji 3 otrzyma
wieżę firmy PHILIPS, koszulkę Władca Pierścieni oraz komiks
Jeremi,
d) osoby sklasyfikowane na pozycji 4 -
40 otrzymają: koszulkę Władca Pierścieni oraz komiks Jeremi.
e) osoby sklasyfikowane na pozycjach 41
- 50 otrzymają: komiks Jeremi.
2. Ostatecznym kryterium decydującym o miejscu gracza, w przypadku
tej samej liczby punktów, będzie data rejestracji – gracz zarejestrowany
wcześniej będzie wyżej na liście.
3. Jeden Uczestnik Konkursu może wygrać w Konkursie tylko
jedną nagrodę.
4. W celu uzyskania nagrody Uczestnicy muszą ponadto spełniać
wszystkie inne warunki określone w niniejszym Regulaminie.
5. Organizator Konkursu sporządzi listę wskazującą wyniki
Konkursu wszystkich jego Uczestników, tj. liczbę zdobytych
punktów przyporządkowaną dla każdego Uczestnika (numeru telefonu).
6. Informacje zawarte na liście, o której mowa powyżej,
nie będą ujawniane Uczestnikom, natomiast Organizator
skontaktuje się ze zwycięzcami w sposób określony w art. V
niniejszego
Regulaminu.
VII. Postanowienia końcowe
1. Wszyscy zwycięzcy Konkursu zostaną
do dnia 07 września 2004r. poinformowani o uzyskaniu
prawa do nagród
telefonicznie
(rozmowa telefoniczna lub odpowiedni
komunikat SMS), na numer telefonu
komórkowego podany w czasie rejestracji lub wpisany
w formularzu w ustawieniach komunikatora
Papla.
2. Koszt pobrania komunikatora
Papla Instant przez SMS to 1 zł + VAT. Do ceny należy
doliczyć opłatę
za transmisję
danych potrzebnych do pobrania komunikatora
zgodnie z taryfikacją operatora sieci w której działa
dany telefon
komórkowy.
3. Gracz w czasie wymiany komunikatów
wymienia dane. Za wysyłanie i odbieranie danych, Gracze
ponoszą opłaty
za transmisję
danych zgodnie z taryfikacją operatora
sieci komórkowej, w której Gracz aktywował kartę SIM.
4. SMS-y i dane przesyłane w Konkursie
będą mogły być wysyłane przez Uczestników wyłącznie z terytorium
Polski
(usługa
nie jest dostępna w roamingu).
5. Dane osobowe uzyskane od Uczestników
Konkursu, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu,
będą przechowywane
w bazie danych, której administratorem
będzie Emisja S.A. z
siedzibą w Warszawie przy ulicy ul. Mianowskiego
3/6. Dane osobowe będą przetwarzane dla
celów związanych z realizacją
niniejszego Konkursu oraz dla celów marketingowych,
w tym w celu przesyłania materiałów promocyjnych
pod wskazany przez
Uczestnika adres. Podanie danych osobowych
jest dobrowolne. Każdy Uczestnik będzie miał prawo wglądu
w swoje
dane i ich
poprawiania.
6. W przypadku, gdy Organizator nie będzie
w stanie z jakiegokolwiek powodu skontaktować się ze zwycięzcą,
w
sposób
określony w ust. 1 powyżej, w ciągu 7
dni roboczych liczonych od momnetu wysłania informacji
o prawie do nagrody,
Organizator
zastrzega sobie prawo przyznania nagrody
kolejnej osobie, która figuruje na odpowiedniej liście
wyników Konkursu
sporządzonej
przez Organizatora zgodnie z niniejszym
Regulaminem.
7. Gracz, który posiada 0 punktów, nie
jest uprawniony do otrzymania żadnej nagrody.
8. Nagrody rzeczowe będące nagrodami w
Konkursie, zostaną dostarczone przez Organizatora i na
jego koszt w
okresie do
30 dni roboczych po zakończeniu Konkursu,
do miejsca na terenie Polski wskazanego przez zwycięzcę.
Jeżeli
zwycięzca nie dokona
odbioru nagrody w powyższy sposób, Organizator
zastrzega sobie prawo przyznania nagrody
kolejnej osobie, która figuruje na
odpowiedniej liście wyników Konkursu,
sporządzonej przez Organizatora zgodnie z niniejszym Regulaminem.
Organizator
nie ponosi odpowiedzialności
za działania firmy kurierskiej, która
będzie doręczać przesyłkę.
9. Poza wyjątkami określonymi poniżej,
uczestnikowi nie przysługuje prawo zwrotu nagród otrzymanych
za zwycięstwo
w
Konkursie.
10. Uczestnik w momencie odbierania nagrody
ma obowiązek sprawdzić czy jest ona sprawna, kompletna
i czy
nie posiada
wad. W razie stwierdzenia wad lub uszkodzeń
powinien odmówić jej przyjęcia. W takim wypadku Uczestnik
w ciągu
14 dni otrzyma
nową sprawną nagrodę.
11. Nagrody posiadające karty gwarancyjne
mogą być reklamowane zgodnie z warunkami karty gwarancyjnej.
Nagrody
te reklamuje
się wyłącznie w punktach serwisowych
danego producenta.
12. Przed wydaniem zwycięzcom nagród w
postaci przenośnego odtwarzacza DVD oraz kina domowego
Mustek, Organizator,
zgodnie
z obowiązującymi przepisami prawa w tym
zakresie, pobierze od zwycięzców zryczałtowany podatek
dochodowy od
osób fizycznych
w wysokości 10% łącznej wartości nagrody.
Organizator będzie mógł potrącić należny podatek dochodowy
z kwoty przyznanej
nagrody pieniężnej chyba, że dany zwycięzca
wyrazi wolę otrzymania
nagrody pieniężnej, po uprzednim wpłaceniu
Organizatorowi należnej kwoty podatku.
13. Nagrody w Konkursie zostały ufundowane
i wydawane będą przez firmę Emisja S.A.
14. Organizator ma prawo w każdym momencie
trwania Konkursu wykluczyć z udziału w Konkursie Uczestnika
(w tym
odmówić mu
przyznania nagrody), w stosunku do którego
powziął podejrzenie o działania sprzeczne z niniejszym
Regulaminem.
15. Ewentualne reklamacje dotyczące przebiegu
Konkursu Uczestnicy powinni zgłaszać
na piśmie do dnia 31 sierpnia 2004
roku włącznie (decyduje data otrzymania
reklamacji przez Emisję) na adres: Emisja S.A., ul. Emilii
Plater 53,
00-113 Warszawa,
z dopiskiem: „Zagadaj do Shreka”.
16. Pisemna reklamacja powinna zawierać
imię, nazwisko, dokładny adres, marka i model telefonu,
numer telefonu,
z którego
Uczestnik korzystał w Konkursie, jak
również dokładny opis i powód reklamacji. Reklamacje zgłoszone
po
upływie ww. terminu
nie będą rozpatrywane. O wyniku reklamacji
Uczestnik zostanie poinformowany pisemnie (pod adres podany
w reklamacji)
bądź
telefonicznie.
17. Organizator nie będzie dokonywał weryfikacji
danych wskazanych przez Uczestnika Konkursu,
z danymi abonenta telefonu
komórkowego, z którego Uczestnik korzystał.
Organizator nie będzie w szczególności sprawdzał danych
wskazanych przez
osobę,
która odbierze połączenie informujące
o wygranej w Konkursie (zgodnie z p. 1 powyżej). Organizator
nie ponosi
żadnej odpowiedzialności
za wszelkie nieprawidłowości w powyższym
zakresie.
18. W celu zapewnienia prawidłowości przeprowadzenia
Konkursu Organizator powoła trzyosobową
Komisję Konkursową. Do zadań
Komisji Konkursowej należeć będzie stałe
czuwanie nad prawidłowością przebiegu Konkursu oraz podejmowanie
decyzji
w kwestiach, w
których pojawią się wątpliwości związane
z Konkursem, w tym dotyczące interpretacji postanowień
niniejszego Regulaminu.
Decyzje Komisji Konkursowej będą ostateczne
i nie będzie przysługiwało
od nich odwołanie.
19. Organizator Konkursu zastrzega sobie
prawo usunięcia z Konkursu Uczestnika, który łamie zasady
niniejszego
Regulaminu
lub narusza zasady zdrowej rywalizacji.
Od tej decyzji nie przysługuje odwołanie.
20. Organizator Konkursu nie przewiduje
możliwości wypłacenia ekwiwalentu pieniężnego zamiast nagrody
w Konkursie.
21. Deklarując wzięcie udziału w Konkursie,
w sposób przewidziany w niniejszym Regulaminie, Uczestnik
wyraża
zgodę na postanowienia
niniejszego Regulaminu.
22. Niniejszy Regulamin jest dostępny
na stronie internetowej www.papla.pl oraz w siedzibie Organizatora
w
Warszawie przy
ul. Emilii Plater 53. Organizator Konkursu
zastrzega sobie prawo do dokonania modyfikacji postanowień
Regulaminu.
W takim
przypadku zmieniony Regulamin zostanie
zamieszczony na stronie internetowej www.papla.pl oraz
będzie dostępny
w siedzibie
Organizatora.
|